Testshoot 1 – Indoor Kunstlicht mit hellen überstrahlten Bereichen im Hintergrund, flaches Profil
1. Schwarz- und Weißpunkt festlegen
2. R G B über Kurven angleichen
3. Einzeln die Rottöne optimieren
4. Sättigung auf 140 % setzen
5. Vectorskop YUV als Unterstützung für Hauttöne (I Linie ist der Hautton)
6. Weißwerte erneut anpassen über „Weiß“ einfache Korrektur oder über Kurven
Wenn ein neuer Lumetri Effekt drauf liegt kann man nur noch über die „Effekteinstellungen“ in den alten rein.
Rechts in der Übersicht kann man nur noch den „obersten“ Effekt nutzen
Rechts in der Übersicht kann man nur noch den „obersten“ Effekt nutzen
7. Für Hauttöne HSL Sekundär
8. Helleren und dunkleren Hautton picken und über HSL Regler die Maske anpassen (Hintergrund Bereiche können ruhig ein bisschen mit rein)
9. Skin Linie (HSL Kurve) betrachten
10. Lumetri Effekt kopieren, einfache Korrektur ausklicken, HSL Korrekturmaske umkehren, Hintergrund etwas bläulicher (bisschen Kinolook)